# OUTWORKS — Press Kit / プレスキット

公式サイト掲載用。標準的な presskit() 形式（Factsheet / Description / Features / Videos / Images /
Logo & Icon / Credits / Contact）。英語を主・日本語併記。`< >` は公開前に各自で埋める箇所。

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## Factsheet / ファクトシート

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| **Title / タイトル** | OUTWORKS |
| **Developer / 開発** | Quench Forge |
| **Publisher / 販売** | Quench Forge (self-published) |
| **Based in / 拠点** | Japan |
| **Release date / 発売** | **July 7, 2026** |
| **Platforms / 対応** | Windows (Steam) ／ Steam Deck: Proton 対応想定 |
| **Price / 価格** | **$4.99 USD**（買い切り・デモなし。発売記念: 最初の2週間15%OFF＝$4.24。地域別価格はSteamが自動適用） |
| **Languages / 言語** | **14**: English, 日本語, 简体中文, 繁體中文, 한국어, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português (BR), Polski, Türkçe, Русский, Українська |
| **Website / 公式** | https://quenchforge.com/ |
| **Steam** | Coming Soon（申請中 / under review）— AppID **4859790**（公開後: https://store.steampowered.com/app/4859790/） |
| **Press contact / 連絡先** | contact@quenchforge.com |
| **Social / SNS** | — |

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## Description / 説明

**EN**
OUTWORKS is a 3D base-defense survival game about one thing: build a fortress, and hold. A glowing command core sits at the center; around it you raise a layered structure — floor by floor, wall by wall — and arm every tier with turrets. Then the waves come: fast ground swarms below, gunships and bombers from above. Height is the whole game — ground enemies threaten your lower floors while flyers strike from above, so deciding what to place at which altitude is the core puzzle. Walls can be breached and supports knocked out, and when one falls the floors and turrets above collapse with it — your fortress is architecture under fire. A campaign that forks twice, draft-pick upgrades between waves, nine turret types, fourteen enemy types, active powers, a creative sandbox, and global leaderboards, all in one curated, weathered military look. It uses **zero asset files** — every visual (three.js geometry) and every sound (Web Audio) is generated in code, and it runs light, even on a tablet.

**JP**
OUTWORKS は、たった一つのことを突き詰めた3D拠点防衛サバイバルです——要塞を築き、凌ぎきれ。中央には発光するコマンドコア。その周囲にフロアを一段ずつ、壁を一枚ずつ積み上げ、各階に砲台を据えます。やがて波が来る——下層を駆ける地上の大群、上空から襲うガンシップと爆撃機。「高さ」こそが核心で、地上敵は下層を、飛行敵は上空を脅かすため、どの高さに何を置くかが最大のパズルになります。壁は破られ支柱は折られ、支えが崩れればその上の床も砲台も一緒に崩落する——要塞は「砲火の下の建築」です。2度分岐するキャンペーン、波間のアップグレード抽選、砲台9種、敵14種、アクティブ能力、クリエイティブ・サンドボックス、世界ランキング——すべてを作り込まれた単一のミリタリ・ルックで。そして**アセットファイルはゼロ**——すべての見た目(three.js のジオメトリ)と音(Web Audio)をコードで生成し、タブレットでも軽快に動きます。

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## Key features / 主な特徴

- ⬆ **Height is the whole game / 「高さ」がすべて** — Ground enemies threaten lower floors, flyers strike from above. What you place at which altitude is the core puzzle.
- 🏗 **Build in three dimensions / 三次元で築く** — Stack up to twelve floors, lay walls (incl. counter-walls that reflect damage), raise pillars, and slot turrets on every tier.
- 🧱 **Structural collapse / 構造倒壊** — Destroy what holds a tower up and everything above comes down. It cuts both ways — for you and the enemy.
- 🔫 **Nine turret types / 砲台9種** — Basic, rapid, heavy, sniper, anti-air to start; unlock gatling, a piercing railgun, wall-clearing artillery and splash missiles by upgrading your core.
- ✨ **Active powers / アクティブ能力** — Call an orbital strike, freeze the field with an EMP, or emergency-repair your core — spent live from scrap, on cooldowns.
- ⚔ **Fourteen enemy types / 敵14種** — Swarmers, armored tanks, shielded APCs, splitters, warpers, regenerators, jammers, turret-bombing gunships, and escalating bosses.
- 🎲 **Draft upgrades between waves / 波間の抽選強化** — Pick one of three run-wide boosts after every wave. Compounding choices shape each run.
- ♾ **Endless escalation / 果てなき波** — A campaign that forks twice: bank a depth record, or commit to an endless rising tide and chase a score.
- 🌐 **Global leaderboards / 世界ランキング** — Online boards (weekly/monthly/all-time). Plays fully offline; your local best is always kept.
- 🧩 **Creative mode / クリエイティブ** — A free-build sandbox: 18 sculpting blocks, a 12-color palette, towers up to 12 levels. No enemies, no cost.
- 🎨 **Curated look & zero assets / 単一ルック・アセットゼロ** — One weathered military aesthetic (concrete + amber neon). No image or audio files; every visual (three.js) and sound (Web Audio) is generated in code — and no AI-generated art.

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## History / 開発の背景

**EN**
OUTWORKS continues an experiment: can a complete, good-looking game ship with **no art or audio files at all** — every pixel (three.js geometry) and every sound (Web Audio) generated procedurally in code? The answer is a compact, dependency-free 3D game that runs as a single HTML file in the browser and as a native Windows app, with a clean, weathered military aesthetic. The signature is verticality: a base-defense game where "what height?" matters as much as "what turret?", and where the fortress itself — its supports and walls — is part of the fight.

**JP**
OUTWORKS は「**画像も音声も一切のファイルを使わず**、すべてを手続き的にコード生成して、見栄えのする本格的なゲームを成立させられるか？」という実験の続きです。結果は、ブラウザでは単一HTML、デスクトップではネイティブ Windows アプリとして動く、依存ゼロでコンパクトな3Dゲーム。クリーンでテクニカルな、使い込まれた単一のミリタリ・ルックが特徴です。signature は「立体性」——「どの砲台か」と同じくらい「どの高さか」が効き、要塞そのもの（支柱や壁）が攻防の対象になる拠点防衛です。

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## Videos / 映像

- **Trailer (≈16.5s, 1280×720, 24fps):** `trailer.mp4`
  - 構成：建築モンタージュ（砲台がせり上がる）→ 防衛（大群＋弾幕）→ 強化（パーク）→ ボス大群 → ロゴ＋CTA。
  - BGM・SFX もコード合成（Web Audio・音声ファイルゼロ）。
  - `<YouTube / 公式HP 埋め込み URL を記入>`

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## Images / 画像（スクリーンショット）

すべて 1920×1080・単一ミリタリ・ルック（同梱: `images/screenshots-game/`）。

**演出ショット / Showcase (camera angles)**
- `01-fortress.png` — 多層要塞・3/4ビュー / Multi-tier fortress
- `02-fortress-wide.png` — 俯瞰ワイド / High & wide
- `03-fortress-low.png` — ローアングル / Low, dramatic
- `04-hero.png` — HUD無しヒーロー / HUD-free hero
- `05-combat.png` — 大群を防衛 / Defending the swarm
- `06-boss.png` — ボス波 / Boss wave
- `07-boss-hero.png` — ボス・HUD無し / Boss, HUD-free

**実機プレイ / In-game (real playthrough, English UI)**
- `08-gameplay-fortress.png` — 巨大要塞と砲台 / Fortress & turrets in play
- `09-gameplay-swarm.png` — 大群が押し寄せる / Swarm overrunning the base

**ショーケース・整列 / Showcase lineups**
- `10-lineup-turrets.png` — 砲台9種 / Nine turret types
- `11-lineup-enemies.png` — 敵14種 / Fourteen enemy types

**タイトル / Title:** `title.png`

> ヒーローには「多層要塞（01）＋大群防衛（05 / 09）＋ボス波（06）」が映えます。

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## Logo & Icon / ロゴ・アイコン

- **Logo mark / エンブレム:** `images/brand/logo-mark-1024.png`（1024）
- **Icon / アイコン:** `images/brand/icon-1024.png` / `icon-512.png` / `icon-256.png`（角丸）
- **Capsules / カプセル（すべて `images/capsules/`）:** main 1232×706 / header 920×430 / vertical 748×896 / small 462×174 / library 600×900 / library-hero / logo / page-background

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## Pricing / 価格

- **Base price / 基準価格: $4.99 USD**（買い切り。デモなし）
- **発売記念割引 / Launch discount: 最初の2週間 15%OFF（$4.24 USD・地域別に自動適用）**
- 地域別価格は Steam が自動で適用します。主要地域の目安：

| USD | JPY | EUR | GBP | CNY | KRW | CAD | AUD | BRL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $4.99 | ¥655 | €5.19 | £4.59 | ¥22 | ₩5,450 | C$5.99 | A$6.95 | R$19.49 |

> 公式HP・プレス向けには **「$4.99 USD（地域別価格あり）」** の一行表記を推奨。全通貨の列挙は不要で、上の主要数通貨＋「他地域はSteamの現地価格」で十分です。

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## Tags / タグ

`tower-defense` `base-building` `survival` `roguelite` `singleplayer` `strategy` `action` `difficult` `score-attack` `sandbox` `minimalist` `sci-fi` `wave-based` `3d` `indie`

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## Selected quotes / 抜粋（掲載されたら追記）

- *まだありません。レビュー・記事が出たらここに引用を追加。*

## Awards & recognition / 受賞・掲載

- *TBA*

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## Credits / クレジット

- **Design, code, art-by-code, audio-by-code:** Quench Forge
- **Engine / tech:** TypeScript, three.js (WebGL), single-file HTML build, Electron (Windows), Web Audio（外部アセット・AI生成物なし）

## Boilerplate / 会社紹介（短文）

**EN** — Quench Forge is an independent studio focused on compact, dependency-free games where the visuals and sound are generated entirely in code.
**JP** — Quench Forge は、見た目も音もすべてコード生成する、コンパクトで依存のないゲームを作るインディースタジオです。

## Contact / 連絡先

- **Inquiries / お問い合わせ:** contact@quenchforge.com
- **Website / 公式:** https://quenchforge.com/
- **Steam:** Coming Soon（審査中 / under review）— AppID 4859790

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*This press kit may be reproduced for coverage of OUTWORKS. / 本プレスキットは OUTWORKS の紹介・報道目的で自由に利用いただけます。*
