# FLOWORKS — Press Kit / プレスキット

公式サイト掲載用。標準的な presskit() 形式（Factsheet / Description / Features / Videos / Images /
Logo & Icon / Credits / Contact）。英語を主・日本語併記。`< >` は公開前に各自で埋める箇所。

---

## Factsheet / ファクトシート

| | |
|---|---|
| **Title / タイトル** | FLOWORKS |
| **Developer / 開発** | Quench Forge |
| **Publisher / 販売** | Quench Forge (self-published) |
| **Based in / 拠点** | Japan |
| **Release date / 発売** | **June 29, 2026** ／ Free browser demo available now（デモは公開中） |
| **Platforms / 対応** | Windows (Steam) ／ Browser (itch.io demo) |
| **Price / 価格** | **$7.99 USD**（地域別価格はSteamが自動適用。例: ¥1,050 / €8.15 / £7.15）。デモは無料 |
| **Languages / 言語** | **14**: English, 日本語, 简体中文, 繁體中文, 한국어, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português (BR), Polski, Türkçe, Русский, Українська |
| **Website / 公式** | https://quenchforge.com/ |
| **Steam** | Coming Soon（ストアページ申請中 / page under review） |
| **itch.io demo** | https://quench-forge.itch.io/ |
| **Press contact / 連絡先** | contact@quenchforge.com |
| **Social / SNS** | — |

---

## Description / 説明

**EN**
FLOWORKS is an automation × idle factory builder where you design your factory as a living node graph. Raw materials flow along the wires you draw and transform at every machine — mine, smelt, build, ship — all the way up to a full robotics industry and a faithful nuclear fuel cycle. Diagnose bottlenecks, optimize your layout, sell to towns across an economy map, and grow a trade empire. It keeps progressing while idle, runs fully offline, and uses **zero art assets** — every visual (SVG/CSS) and every sound (Web Audio) is generated in code.

**JP**
FLOWORKS は、工場を「生きたノードグラフ」として設計する自動化 × 放置（アイドル）ファクトリービルダーです。原料は自分で引いた配線の上を流れ、機械を通るたびに姿を変えます——採掘・製錬・加工・出荷を経て、最終的にはロボット産業や忠実な原子力燃料サイクルまで。詰まりを見抜き、ラインを最適化し、経済圏マップで町に売って販路を広げましょう。放置中も進行し、完全オフラインで動作。そして**画像も音もアセットゼロ**——すべての見た目(SVG/CSS)と音(Web Audio)をコードで生成しています。

---

## Key features / 主な特徴

- 🏭 **Lines you wire yourself / 自分で配線するライン** — Connect nodes and watch materials flow, changing raw → intermediate → final at each machine.
- 🔎 **Bottlenecks at a glance / 詰まりが一目で** — Jammed machines glow and buffers back up; diagnose, parallelize, optimize. An engineering puzzle.
- ⚡ **Power × distance / 電力 × 距離** — Longer wires draw more power, so compact, clever layouts win.
- 🗺 **Economy map / 経済圏マップ** — Sell products to towns for ¥, open trade routes, and watch populations grow and demand more. Live supply/demand, town list, and population trends.
- 📈 **A deep production tree / 深い生産ツリー** — steel → electronics → chemicals → aluminium → engines → **robots & drones** (agri, care, combat, construction, logistics, space, medical).
- ☢ **Nuclear & beyond / 原子力とその先** — A faithful uranium fuel cycle: enrichment, reprocessing (MOX), and fast breeder reactors for near-endless power.
- 🤖 **Import vs. in-house / 輸入と内製** — Buy intermediates to spin up fast, then switch to in-house production to raise margins.
- 💤 **Grows while idle / 放置で成長** — Progresses on your device even when closed. No server, fully offline.
- 🌐 **14 languages / 14言語** — Switch anytime in Settings; auto-detects your system language.
- 🎨 **Zero assets / アセットゼロ** — No image or audio files; everything is generated in code (SVG/CSS/Web Audio). A clean, technical look — and no AI-generated art.

---

## History / 開発の背景

**EN**
FLOWORKS began as an experiment: could a complete, good-looking factory game ship with **no art or audio files at all** — every pixel and every sound generated procedurally in code? The result is a compact, dependency-free game that runs as a single HTML file in the browser and as a native desktop app, with a clean technical aesthetic that sets it apart from asset-heavy factory titles.

**JP**
FLOWORKS は「**画像も音声も一切のファイルを使わず**、すべてを手続き的にコード生成して、見栄えのする本格的な工場ゲームを成立させられるか？」という実験から始まりました。結果として、ブラウザでは単一HTML、デスクトップではネイティブアプリとして動く、依存ゼロでコンパクトな作品になりました。素材に頼った工場ゲームとは一線を画す、クリーンでテクニカルな見た目が特徴です。

---

## Videos / 映像

- **Trailer (≈19s, 1920×1080):** `steam-assets/trailer-floworks.mp4`
  - 構成：タイトル → ロボット工場 → 原子力 → 全景 → CTA。BGMもコード合成（依存ゼロ）。
  - `<YouTube / 公式HP 埋め込み URL を記入>`

---

## Images / 画像（スクリーンショット）

ゲームプレイ（factory・技術系）:
- `steam-assets/screenshot-01-robotics.png` — Robotics factory / ロボット工場
- `steam-assets/screenshot-02-nuclear.png` — Nuclear fuel cycle / 原子力
- `steam-assets/screenshot-03-precision.png` — Precision parts / 精密部品
- `steam-assets/screenshot-04-steel-electronics.png` — Steel & electronics / 製鉄・電子
- `steam-assets/screenshot-05-overview.png` — Factory overview / 全景

システム/UI（英語版・高解像度）:
- `store-shots/01-economy-map.png` — Economy map / 経済圏マップ
- `store-shots/02-supply-demand.png` — Supply & demand / 需給
- `store-shots/03-town-list.png` — Town list / 街一覧
- `store-shots/04-population.png` — Population & trend graph / 人口・推移
- `store-shots/05-codex.png` — Codex (recipe tracing) / 図鑑
- `store-shots/06-tech-tree.png` — Tech tree / 技術ツリー
- `store-shots/07-milestones.png` — Delivery goals / 納品目標

> 公式HPでは、まず全景＋ロボット工場＋経済圏マップの3枚を「ヒーロー」に置くのが映えます。

---

## Logo & Icon / ロゴ・アイコン

- **Logo (transparent):** `steam-assets/library-logo.png`
- **Icon (1024×1024):** `build/icon.png`
- **Key art / Hero (3840×1240):** `steam-assets/library-hero-3840x1240.png`
- **Capsules:** main 616×353 / header 460×215 / vertical 374×448 / small 231×87 / library 600×900（すべて `steam-assets/`）

---

## Pricing / 価格

- **Base price / 基準価格: $7.99 USD**（買い切り。デモは無料）
- 地域別価格は Steam が自動で適用します。主要地域の目安：

| USD | JPY | EUR | GBP | CNY | KRW | CAD | AUD | BRL |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $7.99 | ¥1,050 | €8.15 | £7.15 | ¥33 | ₩8,700 | C$9.65 | A$11.50 | R$29.99 |

> 公式HP・プレス向けには **「$7.99 USD（地域別価格あり）」** の一行表記を推奨。全通貨の列挙は不要で、上の主要数通貨＋「他地域はSteamの現地価格」で十分です。

---

## Tags / タグ

`automation` `factory` `idle` `incremental` `node-based` `management` `simulation` `sandbox` `singleplayer` `resource-management`

---

## Selected quotes / 抜粋（掲載されたら追記）

- *まだありません。レビュー・記事が出たらここに引用を追加。*

## Awards & recognition / 受賞・掲載

- *TBA*

---

## Credits / クレジット

- **Design, code, art-by-code, audio-by-code:** Quench Forge
- **Engine / tech:** TypeScript, single-file HTML build, Electron (desktop), Web Audio, SVG/CSS（外部アセット・AI生成物なし）

## Boilerplate / 会社紹介（短文）

**EN** — Quench Forge is an independent studio focused on compact, dependency-free games where the visuals and sound are generated entirely in code.
**JP** — Quench Forge は、見た目も音もすべてコード生成する、コンパクトで依存のないゲームを作るインディースタジオです。

## Contact / 連絡先

- **Inquiries / お問い合わせ:** contact@quenchforge.com
- **Website / 公式:** https://quenchforge.com/
- **Demo / デモ:** https://quench-forge.itch.io/
- **Steam:** Coming Soon（申請中 / under review）

---
*This press kit may be reproduced for coverage of FLOWORKS. / 本プレスキットは FLOWORKS の紹介・報道目的で自由に利用いただけます。*
